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[副本] 团队副本(Raids)

团队副本(Raids)



Raid是一个建筑内部,一个地牢或者游戏场景的一个部分的单独复制,可以理解为团队副本。Raids类似于一般副本,但是通常设计成需要两队或者更多的队伍(最多4队24人)来完成大规模的的对战。这些战斗通常耗时比较长,需要复杂的战斗策略来应对高阶-复仇女神级别的BOSS。团队副本中不能借助其他冒险者的外界帮助,这样让游戏开发者有能力定制对战的细节,以便不同的RAID团队各自不影响对方的战斗。

★1 Raid 锁
★2 团队
★3 通讯
★4 安格玛
★5 迷雾山脉
★6 野外Raid对战
★7 Raid 任务


★ Raid 锁 (Raid Locks)
团队副本只能让RAID团队的成员或者和团队领袖有相同的或者类似的Raid 锁的玩家进入,没有Raid锁的玩家也可以进入。如果RAID团队中一名参与者完成了副本的一个阶段(通常是某个BOSS战),就会根据所完成的阶段得到一个锁号。在后续的RAID过程中,会获取更多类似的锁号.
RAID锁的工作原理举例如下::
▲团队领袖 有1,3,5号RAID锁; 团队成员没有RAID锁 -> 团队成员当然能进入团队副本并继承团队领袖 的RAID锁.
▲团队领袖有1,6号RAID锁; 团队成员也有1,6号RAID锁 -> 团队成员当然能进入团队副本
▲团队领袖有1,3,4号RAID锁; 团队成员也有1,4号RAID锁 -> 团队成员能进入团队副本 并且继承团队领袖 的3号RAID锁
▲团队领袖有1,3,4号RAID锁; 团队成员也有1,3,5号RAID锁 -> 团队成员不能进入团队副本
▲团队领袖没有RAID锁; 团队成员有1,4号RAID锁 -> 所有团队成员不能进入团队副本

打开社交面板,然后选择队伍阶段信息列表(Group Stage Info tab),你的个人阶段信息的RAID锁号会按副本分类列出。也可以使用“/raid locks”命令来查看目前的“锁定遇敌”情况,从中能知道该副本被重置之前还有多长时间。

★2 团队
由于RAID需要所有参与者的大规模协调,任何成功的RAID都需要一个合理的团队结构。以下就是一份通常比较保险和负责的团队结构列表:
▲RAID领袖 (RL) – 领导, 协调, 制定和解释boss 战斗策略,决定 MT, OT, MA 和 Raid协助目标任务委派, 战利品分配
▲主坦克(MT) – 最主要的肉盾, 定位并抵挡住怪物, 一般总是保持最高威胁度
▲副坦克(OT) –第二肉盾, MT不在时负责吸引怪物仇恨, 一般保持第二威胁度
▲主协助(MA) - 进行集中 DPS 攻击的目标选择

★3 通讯 RL(团队领袖)经常将指定团队成员能使用一个共同的VoIP(网络电话),允许成员之中的通讯。两个最共同的选择是免费设定Ventrilo或者TeamSpeak。对于许多高级RAID团队,VoIP玩家是必须要有话筒,这样允许所有RAID参与者能清晰的听到对方。

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