论点2.庞大的内容,你可以坚持玩下去么?
1.加百列:可以吃得饱且老板不错的饭店 指环王OL与刚公测不到一个月就没有可体验内容的网络游戏有本质上的区别。因为已经是成熟的内容,其完成度值得相信。虽然也有人认为《指环王》玩起来困难,但那得看玩家自己。可以想象到准备如此庞大的容的开发商有多尽力。在小说和电影中出现的大部分内容也都有在游戏里体现,这也是值得赞叹的。游戏中欣赏小说里描述过的无数地下城和战场的乐趣可非一般。
但《指环王》也没有被原作所限制,被小说牵着走。游戏中还具有小说、电影所没有的内容。比如,乐曲演奏功能在相对难玩的游戏里起着润滑剂作用。而亲身体验小说中的内容,其魅力无穷。就像吃的再饱也能继续吃的饭菜味道不错的饭店。这就是真正的内容的味道。
2.恶灵僵尸:看到是免费而扑过去的会自行掉队
我们可以把《指环王》比喻成用蜂窝煤烧才能烧出味道的拉面。你不能打开包装袋就说这拉面怎么这么难吃。但目前也有不少人就这么下结论,因为这样的拉面并不多。《指环王》的开发商就一直开发这类不方便的拉面。他们坚信只有经过煮面的过程才能体验到真正的味道。因此开发的游戏内容一般都会非常庞大,且都有下一次更新日期。
比如,味道非常不错,但不好做。要想真正体验内容就得投入不少的努力和时间。在这个时代中光找公测游戏,只是认真地开拉面包装袋的玩家会在点燃蜂窝煤之前掉队。要想玩《指环王》就得做好充分的准备,只有这样才能体验到真正的乐趣。
3.欧巴桑:请新手离开,骨灰级玩家留下!
《指环王》骨灰级玩家都这么说。说游戏庞大的世界观用1-2周是无法体会得到的。但对新手来说1-2周是决定要不要玩下去的重要时间。承认游戏的内容充分反应了《指环王》的世界观。就像没读过小说的我也能大致理解其内容。
不过就不能用更为亲切一点的方式展示给玩家么?游戏处处都具有高难度的内容会让新手不知所措。可以说低等级玩家并没有什么可玩的内容,而高等级玩家又会因可玩内容太多而烦恼。《指环王》低级和高级的内容的差异太大。现实已经够令人烦,该不会游戏里也是如此?我并非高水平的RPG骨灰级玩家。希望开发商不要那么专业而也提供些大众化的内容。
论点3.操纵怪物进行PVP是在敷衍玩家么?
1.欧巴桑:会让人想起《口袋妖怪》的PVP系统 MMORPG中PVP可谓是不可或缺的内容。但是在《指环王》中体验的PVP感觉和现有的MMORPG不同。原作和游戏的协调,导致PVP并不是角色和角色的直接PK,而是使用代理怪物替角色战斗。漂亮而又善良的精灵瞬间变成凶恶的野兽攻击其他怪物(角色),是《指环王》与现有其他MMORPG的不同点。
游戏在不破坏原作世界观的同时找到了可进行PVP的不错方法。变成怪物打仗令人想起《口袋妖怪》等游戏。《指环王》的PVP确实有其他游戏里无法体验到的新内容。认为这些是缺点的玩家是不是太固执了?
2.恶灵僵尸:为什么在做好的饭里掉鼻涕!
假如凶恶的犯人都集中在首尔特定的地区中。因该地区中有加油站,所以普通市民进入到该地区。这时假如你是那凶恶的犯人之一会怎么办?肯定是痛打一顿。被打的市民就不会再次去相关地区,因此相关地区也变得和平。游戏的怪物PVP法就是游戏开发公司和小说发行公司之间的利害关系而强行添加的部分之一。
这对简单体验游戏是个好事,但对于期待该玩法的玩家只能留下无数的遗憾。不仅PVP限制地区,因怪物无法穿装备,大大降低了成长的乐趣。这一方面《指环王》首席制作人也有承认。“我们将扩大PVP地区,也将添加怪物成长相关内容。”但是什么时候添加?个人认为比起添加不爽的PVP系统,还不如把其他故事中出现的内容做成游戏内容。为什么硬是让需要和平的人们去打仗呢?
3.加百列:没有动机的PVP,不能这么恶心
目前有不少原作不错,但是游戏垃圾的情况。《指环王》在开发初期开始就被原作的观点所束缚。据说有一条款规定游戏绝对不能毁掉原作的世界观。游戏开发也由此不得不受到限制。其中比较典型的就是PVP系统。游戏里,玩家可在4个种族中选一进行游戏。而问题在于这4个种族都是善良的。根据原作,善良的种族之间是绝对不能PVP的。PVP理所当然就受到了限制。玩家可在游戏里操纵怪物进行PVP,这只能算是敷衍玩家的一形式。